جاري تحميل ... إبداع التقنية | ibda3 Tech

إبداع التقنية | ibda3 Tech مدونة الاكترونية عربية نشارك معكم من خلالها مواضيع اخر اخبار التقنبة العالمية على مدار الساعة ومقالات في الامن المعلوماتي و اخر العاب الاجهزة الالكترونية الذكية و الربح من الانترنت و دورات مجانية و شاملة و حلول لبعض المشاكل التي يواجها مستعملي الاجهزة الالكترونية الذكية

إعلان الرئيسية

أخبار عاجلة

إعلان في أعلي التدوينة

آخر الاخبارألعابتقنيةgamingpsntech

مستقبل الألعاب: كيف تبدو امبراطورية Sony بعد الاستحواذ على Bungie وماذا عن المستقبل؟



قبل عامين تقريباً نشرنا لكم مقالاً عن جميع مشاريع استديوهات سوني العالمية على PS5 فألقينا خلاله نظرة على مشاريع استوديوهات Sony العالمية سواء تلك المعلن عنها بشكل رسمي أو الألعاب الجاري تطويرها بشكل سري وسبق وتطرقت لها الشائعات والتسريبات.

لكن الأمور اختلفت كثيراً عما كانت عليه في 2020. فقبل العام 2020 اشترت Sony الاستوديوهات بوتيرة أبطأ من Microsoft. ولكن في أواخر عام 2020، أطلق رئيس بلايستيشن Jim Ryan، تلميحات إلى أن Sony سوف تتطلع إلى الاستحواذ على المزيد من الاستوديوهات مستقبلاً.

وها نحن ذا بالكاد أكملنا الشهر الأول من عام 2022، لكننا شهدنا أحداثاً هزت الصناعة فكانت التغييرات في صناعة الألعاب شديدة. مايكروسوفت وسوني يتهافتون على شراء واقتناص الاستوديوهات يمنةَ ويساراً. فبعد أسابيع قليلة فقط من إعلان Microsoft استحواذها على Activision أعلنت شركة Sony أنها ستدخل Bungie أيضاً.

هذا الاستحواذ وغيره لابد وأنه سيغير الكثير بمستقبل بلايستيشن، لذلك سنقوم بهذا المقال من مستقبل الألعاب وضع تصور شامل لما تبدو عليه أعمال Sony في هذه اللحظة.

الاستحواذات السريعة والمتتالية لسوني في 2021

بعد أن ألمح جيم ريان رئيس بلايستيشن في أواخر 2020 بأنه سيقوم بعدد من الاستحواذات بدأت سوني فعلاً بالإعلان بشكل متتابع عن شراء عدد من فرق التطوير، حيث انضم كل من Housemarque مطور Returnal و (Bluepoint Games (Demon’s Souls remake و Firesprite مطور (The Playroom) و استوديو Nixxies وأخيراً اشترت استوديو التطوير المشترك Valkyrie. جميع هذه الفرق انضمت إلى Sony في عام 2021.

إنها تشكيلة متنوعة من الاستوديوهات وكل منها متخصص في تطوير أشياء معينة فصحيح بأنها ليست جميعاً أسماء معروفة وفرق كبيرة، لكن مثلاً فريق Nixxies متخصص في تطوير نسخ ألعاب الحاسب بالتالي سيساعد في نقل ألعاب بلايستيشن إلى الحاسب الشخصي تماشياً مع سياسة سوني الجديدة.

كذلك شارك فريق Valkyrie في تطوير عدد غير قليل من الألعاب عبر المنصات المختلفة مثلاً سبق وأن ساهم في تطوير God of War و Halo Infinite، وقد أنتج أعمالًا عالية الجودة على مجموعة متنوعة من المنصات سواء أجهزة الترفيه المنزلية أوPC؛ بتوجهات مختلفة تشمل ألعاب الأكشن والألعاب الخدمية.

كذلك لدينا Firesprite المتخصص بمشاريع الواقع الافتراضي والذي سيقدم ألعابًا مختلفة بعيدًا عن توجه حصريات PlayStation والذي استحوذ مؤخراً على فريق التطوير Fabrik Games.

في حين يتخصص Bluepoint Games في مشاريع الريميك فهو مطور ريميك Demon’s Souls لكنه بالسابق كان يعمل على ألعاب أصلية بنفسه، مثل لعبة Blast Factor على بلايستيشن 3. والآن افتتحت سوني العام 2022 مع أضخم استحواذ لها وهو شرائها لاستوديو Bungie.

استوديوهات بلايستيشن العالمية

الاستوديو

التأسيس الاستحواذ

أعمال الفريق

Bend Studio 1993 2000  مطور Bubsy 3D, Syphon Filter   و Days Gone
Bluepoint Games 2006 2021  متخصص بتطوير نسخ الريماستر والريميك مثل Uncharted: The Nathan Drake Collection, Shadow of the Colossus و  Demon’s Souls
Firesprite 2012 2021 متخصص بتطوير ألعاب واقع افتراضي لنظارة  PlayStation VR
Guerrilla Games 2000 2005 Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West
Housemarque 1995 2021  مطور Super Stardust HD, Resogunand Returnal
Insomniac Games 1994 2019 Ratchet & Clank series, Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
London Studio 2002  مطور SingStarseries, EyePet  و  Blood & Truth
Malaysia Studio 2020 استوديو مساعد يوفر الأعمال الفنية والرسوم المتحركة لاستوديوهات بلايستيشن
Media Molecule 2006 2010 مطور LittleBigPlanet

وDreams

Naughty Dog 1984 2001 مطور Jak and Daxter , Uncharted , The Last of Us,  و  The Last of Us Part II
Nixxes Software 1999 2021 يطور نسخ أو Ports للحاسب الشخصي
Pixelopus 2014 مطور Concrete Genie
Polyphony Digital 1998  مطور Gran Turismo
San Diego Studio 2001 مطور MLB The Show
San Mateo Studio 1998  استوديو مساعد لمطوري الطرف الثاني
Santa Monica Studio 1999 God of War
Sucker Punch Productions 1997 2011  مطورSly Cooper, Infamous ,  و  Ghost of Tsushima
Team Asobi 2021  مطور The Playroom, Astro Bot Rescue Mission  و  Astro’s Playroom
Valkyrie Entertainment 2002 2021 مطور مساعد لألعاب God of War
XDev 2000 مطور مساعد لألعاب بلايستيشن ويعمل مع الفرق الخارجية والطرف الثالث لتطوير الحصريات مثل Sackboy: A Big Adventure و Until Dawn  و Detroit:  Become Human

ألعاب الطرف الأول والإصدارات المستقبلية

في العامين الماضيين تلقت ألعاب بلايستيشن من الطرف الأول الكثير من المدح من قبل النقاد ويبدو بأنه مع كل عمليات الاستحواذ التي تم إجراؤها في عام 2021 وإدراج Bungie تحت راية Sony، فمن المحتمل أن تغير Sony مسارها إلى الشراء الاستباقي للاستوديوهات ويمكن أن نتوقع بأن وتيرة تطوير الألعاب ستكون أسرع.

الإصدارات المستقبلية للطرف الأول من  PlayStation (التواريخ المؤكدة)

  • Horizon Forbidden West–February 18, 2022
  • Destiny 2: The Witch Queen–February 22, 2022
  • Gran Turismo 7–March 4, 2022
  • Marvel’s Spider-Man 2–2023
  • MLB The Show 22–April 5, 2022
  • God of War Ragnarok  قد تصدر في 2022 أو 2023

الإصدارات المستقبلية للطرف الأول من  PlayStation (قيد التطوير أو غير المعلن عنها)

ماذا يخبئ لنا المستقبل مع بلايستيشن؟

ألعاب خدمية

منذ مدة ونحن نسمع فيها أنباءً عن اهتمام سوني بألعاب الخدمات الحية بعد أن عودتنا على ألعاب القصة، فهي كانت قد أعلنت عن تعاون جديد مؤخراً مع Firewalk للعمل على لعبة AAA جماعية حصرية على بلايستيشن. وأيضاً سمعنا أنباء بأن استوديو Insomniac Games يعمل على لعبة جديدة تركز على اللعب الجماعي.

وبشكل مفاجئ معظم استوديوهات بلايستيشن بدأت بالإعلان عن حاجتها لضم موظفين جديد متخصصين في عناصر الأونلاين بجميع مجالاته بداية من نظام القتال الجماعي وصولاً إلى خبرة التعامل مع الخدمات السحابية وأيضاً العمل على العاب خدمات حية. وهذه الاستوديوهات هي:

وعقب الاستحواذ على بنجي ذكرت بأن صفقة Bungie ستساعد Sony على تطوير المزيد من «ألعاب الخدمات»، ومن ثم أعلنت سوني رسمياً بأنها تخطط لإطلاق 10 ألعاب خدمات حية بحلول مارس 2026.

خدمة الاشتراك

خدمة Xbox Game Pass تمثل عامل ضغط كبير على سوني خصوصاً بعد أن عززت استحواذات مايكروسوفت من قيمة تلك الخدمة فمستقبلاً كل ألعاب بيثيسدا وأكتيفجن ستتاح من اليوم الأول لمشتركي جيم باس مقابل 10 دولارات شهرياً.

بالمقابل سوني تقدم الألعاب بسعر 70 دولار وهنا تخبرنا عصفورة التسريبات بأن سوني تخطط للتنافس مع Game Pass من خلال إعادة تجديد خدمات PS Now و Plus في خدمة اشتراك مشتركة تحمل الاسم الرمزي Spartacus، وفقًا لتقرير بلومبرج. الموعد المستهدف لإطلاق خدمة الاشتراك هو ربيع 2022، ولكن لا يُعرف الكثير عنها حالياً.

فيما يتعلق بإصدارات الطرف الأول عبر خدمة اشتراك، كان الرئيس التنفيذي لشركة PlayStation جيم رايان قد صرح في مقابلة مع Gamesindustry عام 2020، “لن نسير في طريق وضع إصدارات جديدة في نموذج الاشتراك. تكلف هذه الألعاب ملايين الدولارات ، أكثر من 100 مليون دولار ، للتطوير. نحن لا نرى ذلك على أنه مستدام ونموذج مثل هكذا خدمات غير مناسب لنا ولا يُمكن تبريره تجاريًا”.

يبقى أن نرى ما إذا كانت هذه الخطة ستتغير في المستقبل مع Spartacus، لكن عمليات الاستحواذ المستمرة يمكن أن تكون طريقًا لتعزيز مكتبتها الافتراضية وتوسيع بصمتها في الخدمة الحية وتحويل عناوينها لأفلام ومسلسلات.

مزيد من الاستحواذات القادمة

مباشرةً بعد الاستحواذ على بنجي خرج جيم ريان ليقول بالفم الملآن “لم ننتهِ من عمليات الاستحواذ الجديدة بالتأكيد” حتى الإعلامي جيف كيلي أخبرنا بأن المزيد من عمليات الاستحواذ الضخمة أوشكت على الانتهاء. فقال بأنه سمع من مصادره الخاصة بوجود المزيد من عمليات الاستحواذ الضخمة التي وصلت لمرحلة المفاوضات النهائية ويتوقع الإعلان عنها في العام الجاري.

سوني كانت قد قالت بأن الهدف من ضخ مثل هذه الاستثمارات الاستراتيجية الكبيرة هو زيادة عدد المشتركين في خدماتها الخاصة بالألعاب والخدمات الترفيهية. فهي تسعى من خلال ضخ أموال أكثر بقسم بلايستيشن وباقي الأقسام المرتبطة به إلى توسيع قاعدة المستخدمين الذين تصل إليهم عبر خدماتها من 160 مليون مستخدم حالياً إلى 1 مليار مستخدم.

تقول التقارير الأخيرة بأن شركة Sony لديها الآن 10 مليارات دولار للإنفاق على الاستحواذات فمن هو التالي على رادار سوني يا ترى، أهي شركة يابانية مثل كابكوم أو سكوير انكس أم أن علاقة هؤلاء الجيدة مع سوني تكفي لضمان حصول بلايستيشن على ألعاب وحصريات دون الحاجة للاستحواذ. أم أنها ستبحث عن فريق تطوير يسد نقصاً تعاني منه الشركة بمكان ما. المستقبل كفيل ليجيبنا عن هذا التساؤل.

بالختام رئيس استوديوهات بلايستيشن سبق وأن كشف بشكل رسمي في مايو 2021 بأن هناك أكثر من 25 لعبة طرف أول قيد التطوير لجهاز PS5 نصفهم تقريبًا ألعاب جديدة كليًا تظهر لأول مرة، وتابع Hulst تصريحاته موضحًا:

هناك قدر كبير من التنوع في تلك العناوين التي نشأت في مناطق مختلفة، يمكنك توقع ألعاب ضخمة وأخرى أصغر نسبيًا وفئات جديدة تمامًا.

إذاً ما رأيكم بسياسة سوني في الاستحواذات الأخيرة وكيف سيكون مستقبل بلايستيشن بعدها؟ شاركونا آرائكم بقسم التعليقات أدناه ولا تنس الاطلاع على مقالنا السابق حول أسطول استوديوهات Xbox Game Studio وأبرز مشاريعها.

The post مستقبل الألعاب: كيف تبدو امبراطورية Sony بعد الاستحواذ على Bungie وماذا عن المستقبل؟ appeared first on سعودي جيمر.

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

إعلان في أسفل التدوينة

إتصل بنا

نموذج الاتصال

الاسم

بريد إلكتروني *

رسالة *