
صورة العنوان مقدمة من ESL
إن مبادرة ESL الجديدة للسيدات CS: GO GGFORALL تتعرض لانتقادات شديدة من أولئك الذين يشعرون بأنهم مستبعدون.
Ahhhh Sh! تي ، ها نحن ذا مرة أخرى.
في كل مرة تعلن * insert X Organization * عن مبادرة جديدة تهدف إلى توفير الفرص وتعزيز الدعم للنساء في الرياضات الإلكترونية ، يبدو أننا نمر بهذا مرارًا وتكرارًا.
بدلاً من التشدق الذي أقدمه ، سأقوم بتوسيع نطاق الاستفادة من الشك وأحاول الانخراط في محادثة بناءة وإلقاء بعض الضوء على سبب كون هذا الموضوع عبارة عن صندوق صغير يشتعل على الفور وينتشر كالنار في الهشيم على وسائل التواصل الاجتماعي.
#GGFORALL
كشفت ESL ، إحدى أكبر منظمي الأحداث في CS: GO ، عن مبادرتها الجديدة #GGFORALL المصممة لتقديم الدعم لمشهد CS: GO للسيدات.
وقد خطط المشروع لبطولات دوري إقليمية عبر الإنترنت تضم أ 500000 دولار مجموعة جوائز ستؤدي إلى نهائي LAN غير متصل بالإنترنت سيعقد في عام 2022. كما سيتم تطوير مجلس جديد للمرأة وبرنامج تنمية المواهب جنبًا إلى جنب مع البطولات.
الشرارة التي تشعل النار
أخبار رائعة للكثيرين ، ولكن لم يتم استقبالها بشكل جيد من قبل الجميع. نشأت المشكلة في الغالب من الرجال في المشهد الذين يشعرون بالتمييز ضدهم من خلال استبعادهم من الدوري.
لقد قرأت مؤخرًا اقتباسًا قال
“عندما تعتاد على الامتياز ، تبدو المساواة مثل الاضطهاد”
في بعض الأحيان لا يرى الآخرون كيف أو أين يتم عزل مجموعة ما بالفعل أو طردها من المشهد ، خاصةً عندما لا يؤثر ذلك عليهم.
في اللعبة تسمم هي مشكلة عامة للجميع. لكن بالنسبة للعديد من النساء اللواتي يحاولن الدخول أو يقاتلن من أجل مكان في المشهد التنافسي ، فإن الأمر يذهب إلى أبعد من مجرد الحديث عن القمامة أو السلوكيات العدوانية / المهينة أو ردود الفعل.
التمييز على أساس الجنس
يبدو أن الجنس يصبح النقطة المحورية في أي وقت تظهر فيه امرأة داخل المشهد – بدلاً من التركيز على الميكانيكا أو المهارة أو الموهبة.
تغريدات من النساء في المجتمع يظهرون دائمًا على وسائل التواصل الاجتماعي. تظهر المقالات والمحتوى الذي يميز المرأة كشيء بين الحين والآخر. تتواصل تسليط الضوء على اتهامات وخبرات التمييز.
بحسب ال المركز الوطني لمصادر العنف الجنسي، واحدة من كل خمس نساء في الولايات المتحدة تعرضت للاغتصاب الكامل أو محاولة الاغتصاب خلال حياتها. تعرضت واحدة من كل ثلاث نساء من ضحايا الاغتصاب الكامل أو الشروع فيه لأول مرة بين سن 11 و 17.
لذا فإن هذه التهديدات والمضايقات في اللعبة تأتي مع حقيقة أثقل من مجرد إهانة نموذجية. يمكن أن يكون سببًا لاضطراب ما بعد الصدمة أو تجارب في حياتهم أو في حياة شخص قريب منهم. إنه تهديد حقيقي يواجهه الكثيرون حتى خارج اللعبة.
هذا على طرف واحد. على الجانب الأقل من الأشياء ، يمكن أن تقضي تمامًا على الدافع أو الدافع لمتابعة مهنة.
أجرت Gamasutra دراسة حول التحرش الجنسي في ألعاب الفيديو عبر الإنترنت وتأثيره على النساء في الرياضات الإلكترونية أو الألعاب.
على وجه التحديد ، يشير إلى عواقب وأضرار التحرش الجنسي على النساء الطامحات.
في الاستطلاع الذي أجريناه مع اللاعبات (Fox & Tang ، 2016) ، وجدنا أن التحرش الجنسي له آثار مباشرة وغير مباشرة على الانسحاب من اللعب. نظرًا لتعرضهم لمزيد من التحرش الجنسي ، فمن المرجح أن ينسحبوا من اللعب (على سبيل المثال ، “إذا تعرضت للمضايقة ، فأنا أترك اللعب في منتصف اللعبة”) ، ويفكرون أكثر ، وينخفض تصورهم للاستجابة التنظيمية للتحرش. (على سبيل المثال ، “على حد علمي ، هم [administrators, moderators, etc.] التحقيق في شكاوى التحرش بغض النظر عن نوع المضايقة “). يؤثر الاجترار والاستجابة التنظيمية أيضًا على احتمالية انسحاب اللاعبات من الألعاب. أظهرت علاقة التحرش العام فقط علاقة مباشرة بالانسحاب من اللعب. لاحظنا أن اللاعبات تجنبن بشكل استباقي التعرض للتحرش الجنسي من خلال إخفاء الجنس ، لكنهن ما زلنا يتأثرن من خلال كونهن متفرجات للتحرش الجنسي للآخرين.
وفقًا لدراسة Gamasutra ، فإن مشاهدة مثل هذه الإهانة لها تأثيرات مماثلة على المجتمع والصناعة ككل.
يمكن أن يخلق التحرش الجنسي بيئة مرهقة للأشخاص الذين يتعرضون بشكل غير مباشر ، وهذا ما يسمى التحرش الجنسي المحيط (Glomb et al. ، 1997). يشعر المارة بالقلق من احتمال استهدافهم في المرة القادمة ، وقد أدت هذه البيئة المعادية إلى عواقب مماثلة على صحتهم الجسدية والنفسية (Miner-Rubino & Cortina ، 2004 ؛ Hitlan et al. ، 2006).
في دراسة أخرى أجرتها gamezindustry.biz ، تخفي 59٪ من النساء جنسهن أثناء ممارسة الألعاب عبر الإنترنت لتجنب التحرش ، قالت 77٪ من النساء اللائي شملهن الاستطلاع إنهن تعرضن للتمييز بين الجنسين أثناء اللعب فيما يتعلق بالحراسة (65٪) أو التعليقات المستعجلة (50٪) ) وقال 44٪ إنهم “تلقوا طلبات غير مرغوب فيها بشأن العلاقة”.
“رحلة الألف ميل تبدأ بخطوة واحدة”

البطولات التي أنشأتها ومن أجل النساء فقط مثل FSL و DotaValkyries في Dota 2 و Game Changers في Valorant – بحيث يكون لديهم بيئة آمنة ورعاية ينموون فيها.
من خلال فرصة التنافس في الأحداث الجارية التي يتم بثها ورعايتها ، يمكن للمرأة أن تبدأ في تطوير الخبرات والعقليات المهنية. يمكنهم التواصل ، والعثور على موجهين ، والممارسة ، والازدهار.
مفهوم هذه المشاريع هو أن تكون أكثر انقسامًا ولكن ستؤدي في النهاية إلى مكان أكثر شمولاً. يجب أن تبدأ من مكان ما ، حيث يمكن للمرأة أن تكتسب الدافع التنافسي والخبرات والمهارات في جو إيجابي لا ينفد منهن.
الهدف النهائي ، كما تحدثنا مرة واحدة مع إيما “كاتفيش” براون ، الشريك المؤسس لـ Dota Valkyries ، هو أن نرى في النهاية جميع الجنسين يلعبون معًا في فرق وأحداث مختلطة.
https://www.youtube.com/watch؟v=HKzep6vDI2E
في أغسطس 2015 ، ماريا “Remilia” تنافس Creveling في بطولة أمريكا الشمالية League of Legends Challenger Series كجزء من تشكيلة Renegades League of Legends. انتهى الأمر بالفريق المختلط الجنسين بالحصول على لقب البطولة. لقد تنافست فقط مع Renegades في ذلك الدوري لما يقرب من شهر قبل أن تغادر الفريق ، مستشهدة بالضغوط والمضايقات التي تلقتها فيما يتعلق بمظهرها (Remilia وافته المنية في عام 2019 في نومها).

عباقرة الشر أعلن في عام 2021 فريق Valorant جديد. واحد كان مختلط الجنس. يتكون الفريق من ثلاثة رجال وامرأتين. كان من المقرر أن يقودهم كريستين “بوتر” تشي مع رونان “أوسياس” جافيلونا ، وفلفل نولان “درجة الحرارة” ، وكلوديا “كلوديا” تشي ، وألكسندر “ألكسندر” هينوجوسا. يستمر الفريق حتى الصيف فقط عندما غادر كلوديا في يونيو وانتقل بوتر إلى المدير الفني في أغسطس.
ولكن مع وجود عدد قليل جدًا من الأمثلة للاختيار من بينها ، فمن الواضح أن المشهد ليس جاهزًا للفرق المختلطة الجنس.
تحرك للأمام
أوغست “لفات“ماسونات محترف كاونتر سترايك: هجوم عالمي المذيع والمضيف ، الذي يعمل أيضًا في دوري المراقبة. إنه أحد الشخصيات الرئيسية في مشهد CS: GO نظرًا لشهرته وطول عمره ، حيث بدأ حياته المهنية في عام 2013.
أنا لا أقوم فقط باختيار Semmler ، فهناك عدد كبير من المؤيدين لتعليقاته وآخرون يعبرون عن آراء مماثلة. كل ما في الأمر أنه في منصب عام بارز. وعلى هذا النحو ، فإنه يتحمل مسؤولية دعم المعايير التي يجب أن تبني مشهدًا بدلاً من إدامة أو تأييد التمييز أو الكراهية أو الحراسة.
هل نريد أن يكون جيل الرياضات الإلكترونية في المستقبل متمركزًا حول الذات ويفتقر إلى التعاطف؟ إنها رياضة ، إنها منافسة ، لكنها لا تجعلنا أقل إنسانية.
تخلق وسائل التواصل الاجتماعي فرصة رائعة للفرق والمؤسسات واللاعبين للاستفادة من نفوذهم والوصول إلى تعزيز المشاركة ، وإنشاء علاقات فردية ، وإخبار قصص الفريق ، ونقل مثلهم العليا إلى جانب عقيدتهم.
إنها فرصة لخلق وتشكيل ثقافة الرياضات الإلكترونية في شيء يعكس العاطفة والروح التنافسية بالإضافة إلى إنشاء مجتمع ومكان الانتماء.
** الآراء تعكس هذا الكاتب فقط ولا تمثل آراء GosuGamers كشركة أو منظمة.


ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق